ZeroLight 의 클라우드 플랫폼의 고급 기능을 Unity 게임 엔진에 제공하는 클라우드 스트리밍 플랫폼인 OmniStream으로 Unity 렌더 스트리밍을 살펴보세요. Unity 픽셀 스트리밍이라고도 하는 Unity 렌더 스트리밍을 사용하면 최종 사용자에게 웹 브라우저에서 Unity 애플리케이션에 액세스할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다.
OmniStream을 선택하여 Unity 애플리케이션을 클라우드 스트리밍하면 업계 최고의 복원력, 보안 및 개발자 툴을 이용할 수 있으며, 최종 사용자에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다. 제품 구성, 교육, 아키비주얼, 시뮬레이션 등 어떤 용도로 Unity 애플리케이션을 스트리밍하든 OmniStream을 사용해 보고 품질을 직접 확인해 보세요.
옴니스트림에서 Unity 스트리밍을 빠르고 쉽게 시작하기
웹 페이지에 Unity 스트림을 임베드하는 방법에는 두 가지 옵션이 있습니다.
웹 페이지에서 Unity 애플리케이션 스트리밍을 시작하는 가장 빠르고 간단한 방법은 iframe을 사용하는 것입니다. 단 몇 줄의 코드만으로 통합이 완료되고 최종 사용자가 클라우드 스트리밍 Unity 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다.
<iframe
src="https://omnistream.zerolight.com/?
customer=mycompanyname&service=myservicename"
width="1280"
height="720"
allow="fullscreen"
style="border: none;"
></iframe>
<!-- We need libZL -->
<script src="https://libzl.zlthunder.net/libzl/versions/latest/libzl.js">
</script>
<!-- We need a container to attach the stream to -->
<div id="streamContainer"></div>
<!-- We need a bit of javascript to sort the connection out -->
<script>
const libzl = new LibZL();
const cloudstreamSettings = {
directConnection: false,
cloudConnectionParameters: {
customer: "omnistream",
renderService: "yourservicename",
},
streamingMode: "video",
parent: "streamContainer",
};
libzl.cloudstream("cloudstreamExample").then(function (api) {
//Adding to the global namespace
cloudstream = window.cloudstream = api;
//Adding event listeners to what we're interested in
cloudstream.addEventListener("error", function (error) {
console.log("OmniStream had an error: ", error);
});
cloudstream.addEventListener("streamReady", function () {
console.log("The stream is ready!");
});
//Connecting to the stream
// - options contains parent DOM element name to attach to
cloudstream.connect(cloudstreamSettings);
});
</script>
스트림에 사용할 수 있는 모든 커스터마이징 및 제어 옵션에 액세스하여 보다 완벽한 기능을 갖춘 통합을 원한다면 OmniStream 자바스크립트 라이브러리를 사용하세요. 자바스크립트 라이브러리를 통한 유니티 스트리밍 통합은 유니티 전문 개발자의 포괄적인 문서와 지원을 통해 지원됩니다.
OmniStream을 사용하는 개발자의 경험을 중요하게 생각하기 때문에 유용하고 접근하기 쉬운 리소스에 투자했습니다.
ZeroLight 팀은 8년 동안 Unity 애플리케이션을 제작하고 스트리밍해 왔으며, 스트리밍 프로젝트를 최대한 활용할 수 있는 이상적인 파트너입니다. 시작하려면 소개 동영상을 시청한 후 개발자 리소스 센터를 방문하는 것이 좋습니다.
OmniStream을 사용한 Unity 애플리케이션 스트리밍의 모든 측면을 다루는 포괄적인 문서는 개발자 리소스에서 확인할 수 있습니다.
OmniStream은 초대형 규모, 대규모 액세스, 타사 시스템에 대한 종속성이 있는 애플리케이션을 포함한 모든 Unity 애플리케이션에 적합합니다.
고급 클라우드 오케스트레이션 기능을 사용하면 애플리케이션을 안정적으로 사용할 수 있고 인프라 문제에 대한 복원력을 확보할 수 있으므로 애플리케이션 개발에 집중할 수 있습니다.
ZeroLight 는 다년간의 애플리케이션 구축, 유지 관리 및 스트리밍 경험을 보유한 전문 Unity 개발자로서 탁월한 지원을 제공합니다.
유니티의 플러그 앤 플레이 자바스크립트 통합 라이브러리와 OmniStream 패키지를 결합하면 애플리케이션을 즉시 스트리밍할 수 있습니다.
최종 사용자는 레이 트레이싱과 같은 고급 기능을 지원하여 그래픽적으로 고품질의 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 내장된 지연 시간 최적화를 통해 원활한 경험을 보장합니다.
고급 최종 사용자 연결 분석 및 스마트 코덱 선택 기능을 통해 다른 제공업체에 비해 더 많은 최종 사용자가 OmniStream을 통해 스트림에 연결할 수 있습니다.
옴니스트림 스트림은 최종 사용자의 화면 크기와 화면 비율에 동적으로 반응하여 모든 디바이스에 최적화된 스트림을 보장합니다.
인터랙티브 3D 스트리밍과 함께 OmniStream은 온디맨드 이미지, 공유 협업 세션 및 클라우드 XR 경험을 지원합니다.
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