언리얼 엔진의 강력한 성능과 ZeroLight 의 엔터프라이즈 표준 스트리밍 기술을 결합한 플랫폼인 OmniStream을 통한 UE5 픽셀 스트리밍에 오신 것을 환영합니다. OmniStream의 커스텀 언리얼 엔진 플러그인, 클라우드 플랫폼, 통합 라이브러리를 사용하면 콘텐츠의 모든 디테일을 충실하게 렌더링하고, 강력하게 사용할 수 있으며, 시청자의 기기에 안정적으로 전달할 수 있다는 확신을 가질 수 있습니다. 제품 소개, 가상 투어 제공, 교육 시뮬레이션 제작 등 어떤 작업을 언리얼 엔진에서 하든 OmniStream만이 클라우드 스트리밍의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.
옴니스트림으로 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍을 설정하는 방법은 간단하고 직관적입니다.
옴니스트림 고객은 언리얼 엔진 스트림을 웹페이지와 통합할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다.
언리얼 엔진 스트림을 iframe으로 임베드하면 몇 줄의 코드만 있으면 통합이 간단해집니다. 복잡한 설정이나 개발 없이도 UE5 애플리케이션의 고퀄리티 3D 스트림을 원활하게 통합할 수 있으며, 복사 및 붙여넣기만으로 사용자 경험을 손쉽게 향상시킬 수 있습니다.
<iframe
src="https://omnistream.zerolight.com/?
customer=mycompanyname&service=myservicename"
width="1280"
height="720"
allow="fullscreen"
style="border: none;"
></iframe>
<!-- We need libZL -->
<script src="https://libzl.zlthunder.net/libzl/versions/latest/libzl.js">
</script>
<!-- We need a container to attach the stream to -->
<div id="streamContainer"></div>
<!-- We need a bit of javascript to sort the connection out -->
<script>
const libzl = new LibZL();
const cloudstreamSettings = {
directConnection: false,
cloudConnectionParameters: {
customer: "omnistream",
renderService: "yourservicename",
},
streamingMode: "video",
parent: "streamContainer",
};
libzl.cloudstream("cloudstreamExample").then(function (api) {
//Adding to the global namespace
cloudstream = window.cloudstream = api;
//Adding event listeners to what we're interested in
cloudstream.addEventListener("error", function (error) {
console.log("OmniStream had an error: ", error);
});
cloudstream.addEventListener("streamReady", function () {
console.log("The stream is ready!");
});
//Connecting to the stream
// - options contains parent DOM element name to attach to
cloudstream.connect(cloudstreamSettings);
});
</script>
완전한 자바스크립트 통합으로 언리얼 엔진 클라우드 스트림을 구현하면 스트리밍 경험을 더욱 커스터마이징하고 제어할 수 있습니다. 모든 고객에게 OmniStream의 JavaScript 라이브러리가 포함되어 있어 개발자는 스트리밍 프로세스와 인터랙티브 기능을 정확한 요구사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
스트리밍 프로젝트를 성공으로 이끄는 데 필요한 전문 리소스와 지원을 제공하는 것을 최우선으로 합니다.
8년 이상 복잡한 애플리케이션을 제작하고 스트리밍해 온 숙련된 개발자로서, 에픽 팀은 언리얼 엔진 애플리케이션 스트리밍의 모든 측면을 완벽하게 지원할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
가장 좋은 시작 방법은 개발자 소개 동영상을 시청하여 OmniStream으로 언리얼 엔진 애플리케이션을 스트리밍하는 기본 사항을 알아보는 것입니다.
언리얼 엔진용 옴니스트림 플러그인과 즉시 사용 가능한 자바스크립트 통합 라이브러리를 사용하여 애플리케이션 스트리밍을 빠르게 시작하고 실행할 수 있습니다.
개발자 문서, 샘플 프로젝트, 동영상 및 OmniStream 팀의 전문 지식을 활용하여 프로젝트를 통합하고 최적화하여 고객이 실시간으로 사용할 수 있도록 준비하세요.
언리얼 엔진 애플리케이션을 제작하는 데 집중하는 동안 언제, 어디서, 누구에게나 애플리케이션을 제공할 수 있도록 OmniStream이 알아서 처리합니다.
글로벌 가용성, 뛰어난 확장성, 다양한 하드웨어 사양을 갖춘 OmniStream은 모든 UE5 애플리케이션을 스트리밍할 준비가 되어 있습니다.
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옴니스트림을 통해 최종 사용자는 언리얼 엔진 애플리케이션에서 최상의 경험을 얻을 수 있습니다. 클라우드 렌더링, 비디오 인코딩 및 통합 워크플로 전반에 걸친 최적화를 통해 지연 시간이 짧은 고품질 스트림을 구현할 수 있습니다.
OmniStream의 빠른 로딩 최적화를 통해 대기 시간을 최소화하고 참여도를 극대화하며, 스마트 사전 예약 및 동적으로 조정되는 스케줄을 통해 즉각적인 연결이 가능합니다.
OmniStream은 스마트 디바이스 및 연결 분석과 가장 광범위한 지원 비디오 코덱을 결합하여 최종 사용자가 기업 방화벽 뒤에서도 고품질 스트리밍을 수신할 수 있도록 합니다.
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하나의 업로드 및 통합 라이브러리를 통해 애플리케이션에서 2D 이미지, 3D 인터랙티브 스트림, 가상 현실 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠 유형으로 최종 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.
옴니스트림으로 언리얼 엔진을 스트리밍하는 픽셀에 대한 최신 제품 업데이트 및 소식